Im Unterricht
Interaktive Stunden, Spiele und Arbeitsmaterialien für den unmittelbaren Einsatz.
7 Angebote
Im Lernraum ansehen →Portfolio
Lehrkraft für Mathematik und Informatik, Nordrhein-Westfalen
Auf dieser Seite sammle ich Unterrichtsprojekte, die für meinen eigenen Unterricht entstehen: interaktive Lernpfade, Planungen und kleine Werkzeuge. Alles läuft im Browser, ohne Anmeldung und ohne Übertragung von Lernständen. Die Inhalte entstehen mit KI-Unterstützung und werden von mir geprüft.
Arbeitsfelder
Interaktive Stunden, Spiele und Arbeitsmaterialien für den unmittelbaren Einsatz.
7 Angebote
Im Lernraum ansehen →Lehrpläne, Jahrgänge und Unterrichtsvorhaben für die gemeinsame Planung.
6 Angebote
Im Lernraum ansehen →Drehbare Modelle und herunterladbare Dateien für Werkbank und 3D-Druck.
2 Angebote
Im Lernraum ansehen →Kleine Browser-Werkzeuge für wiederkehrende Aufgaben im Unterricht.
1 Angebot
Im Lernraum ansehen →Auswahl aus dem Katalog

Mathe Oberstufe · Mathematik · Jahrgang 11–13 · Wissensnetz
Die Oberstufen-Mathematik als begehbare 3D-Galaxie mit Themensternen, Verbindungen, Lernpfaden und lokalem Lernstand.
Technik: three.js, WebGL, Liste als Rückfall
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Planung · fachübergreifend · jahrgangsübergreifend · Lehrplan
Ein Vorschlag für einen schulinternen Lehrplan, angelegt auf die vollständige Abdeckung des Kernlehrplans – mit besonderem Fokus auf praktischen Elementen und Lebensweltbezug im Bereich der Mikrocontroller. In jedem Jahrgang entsteht ein Gerät, das man anfassen kann und am Ende behalten darf.
Technik: Planungsdokumente, statisch erzeugt (aus WordPress migriert)
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Im Unterricht · Informatik · Jahrgang 7 · Reihe
Arbeitsblätter zum ersten Unterrichtsvorhaben, passend zum Unterricht blockweise freigeschaltet.
Technik: HTML-Arbeitsblätter, druckbar
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Im Unterricht · Informatik · Jahrgang 10 · Reihe
Interaktive Folienhefte vom Tastendruck bis zum Würfelprojekt: 13 Stundenblöcke für den Unterricht.
Technik: HTML-Folienhefte, statisch
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Werkzeuge · Überfachlich · jahrgangsübergreifend · Werkzeug
Namensliste eingeben, Kriterien wählen, fünf Gruppentische auswürfeln und den Plan speichern oder drucken.
Technik: HTML/JS, SVG, Simulated Annealing
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Mathe Oberstufe · Mathematik · Übergang bis Abitur · Lernpfad
Interaktive Lernpfade zur Oberstufen-Mathematik (NRW) mit Erklärungen, Training und Probeklausur.
Technik: HTML, JavaScript ohne Abhängigkeiten, Lernstand lokal
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Im Unterricht · Mathematik · Jahrgang 7 · Lernpfad
Lernpfad zur Kursarbeit: Brüche multiplizieren und dividieren üben – mit Erklärwerkstatt, Training und Probe-Kursarbeit.
Technik: HTML, JavaScript ohne Abhängigkeiten, Lernstand lokal
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Im Unterricht · Mathematik · Jahrgang 11 · Lernpfad
Lernpfad zu Klausur 1: Terme, Gleichungen, Funktionen und Potenzfunktionen wiederholen – mit Erklärwerkstatt, Training und Probeklausur.
Technik: HTML, JavaScript ohne Abhängigkeiten, Lernstand lokal
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Werkstatt · fachübergreifend · jahrgangsübergreifend · 3D-Projekte
Parametrische Baugruppen im Browser untersuchen, explodieren und als STEP- oder Druckpaket herunterladen.
Technik: three.js, GLB/STEP
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Im Unterricht · Mathematik · Klasse 10 · Spiel
Ein spielerisches Diagnose-Abenteuer für Klasse 10: rätseln, rechnen, lachen, Lücken entdecken und mathematisch sauber weiterkommen.
Technik: HTML/JS, Rätsel und Kennwortprüfung lokal im Browser
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Im Unterricht · Überfachlich · Jahrgang 11 · Stunde
Wie lerne ich so, dass etwas hängen bleibt, auch mit KI? Mit Abruf, Feedback, Quellenprüfung und klaren Regeln.
Technik: HTML/JS, Timer und Checklisten lokal im Browser
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